Un juego de JJGames

Vuela por dentro de un tubo infinito.

El tubo nunca deja de girar. Gira alrededor del anillo, mantén tu línea entre los obstáculos y deja que el giro trabaje a tu favor, no en tu contra.

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zonas por recorrer
7
tipos de obstáculo
5
de anillo por cubrir
360°
tubo, nunca termina

Cómo funciona una partida

Aquí no hay línea recta ni carril fijo. Todo en la partida está pensado para seguir girando bajo tus pies.

  1. El anillo nunca deja de girar

    El giro del tubo deriva hacia una nueva velocidad y dirección objetivo a intervalos aleatorios: derivas suaves, giros bruscos. Tú te mueves alrededor de él, no sobre una rueda quieta.

  2. El propio camino se curva

    El tubo no es un caño recto con obstáculos puestos encima. Es una curva continua que se inclina, deriva y serpentea en todas direcciones mientras lo atraviesas.

  3. La velocidad es dificultad, y la dificultad es distancia

    Cuanto más lejos llegas, más rápido vuelas: la velocidad sube de forma suave desde una apertura tranquila hasta un techo exigente, ligada directamente a la distancia recorrida.

  4. El puntaje es distancia más monedas

    Cada metro que sobrevives cuenta, y cada moneda que recoges en el camino se suma.

Siete zonas, un solo bucle

Cada zona tiene su propio material, su propia paleta, su propia luz. Endless no abre ninguna partida: te ganas la entrada.

Neon Grid

Recorre la cuadrícula.

Donde suele abrir una partida. Una cuadrícula magenta iluminada desde el interior de las paredes.

Cinco formas en que el anillo contraataca

Los mismos cinco tipos aparecen en todas las zonas, reordenados y repesados para que ninguna partida se sienta igual.

  • Aro Holo

    Un aro de luz alrededor del tubo con un hueco por donde pasar. La lectura básica: encuentra el hueco, mantén la línea.

  • Pincho Holo

    Pinchos que solo aparecen cuando la partida ya lleva un tramo recorrido. Más afilados, menos indulgentes que un aro.

  • Puntero Láser

    Un rayo que barre el interior del tubo. No esquivas una forma, sincronizas un instante.

  • Poste Eléctrico

    Se reserva hasta que la partida ya tiene cierta dificultad, y luego llega en pares cargados.

  • Barredor

    Gira alrededor del anillo en su propia línea, sin depender del giro del tubo.

Carriles de impulso, pintados en la pared

Los carriles de impulso no son objetos flotando en el tubo: están pintados directamente en la pared, así que giran con el anillo igual que los obstáculos. Recorrer uno significa mantener su línea mientras el tubo sigue girando bajo tus pies.

Presiona GO

Un solo botón inicia la partida. El anillo ya está girando: la única pregunta es cuánto lo vas a aguantar.

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